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Intelligente Armbänder – Springen im Trampolinpark

Abstrakt:

  • Der Altitude Trampoline Park testet ein IoT-basiertes System von Intelliplay, das den Standort und die Aktivitäten der spielenden Kinder verfolgt – sowohl aus Sicherheitsgründen als auch zur spielerischen Gestaltung.
  • Das System verknüpft digitales und physisches Spielen, indem es den Aktivitätsgrad erfasst und die Namen der aktivsten Kinder auf einer Rangliste anzeigt.

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Wenn Kinder ein drahtlos verbundenes Gerät tragenArmbandIm Altitude Trampoline Park in Mason, Ohio, kombiniert man altmodisches, körperliches Springen mit einem technologisch fortschrittlichen digitalen Wettbewerb.

Die Technologie, die Altitude Park seit August testet, erfasst die Bewegungen der spielenden Kinder, ihre Verweildauer im Park und misst und zeigt sogar ihre Leistungsniveaus auf einer Rangliste an.

Die Lösung umfasstHF-RFID-Lesegeräteum Kinder beim Betreten und Verlassen des Gebäudes zu registrieren und zu identifizieren, und Bluetooth Low Energy (BLE)-Beacons zur Kommunikation mit den Armbändern aus der Ferne – um den Standort, die verbleibende gekaufte Spielzeit und das auf einem Beschleunigungsmesser basierende Spielniveau jedes Kindes zu erfassen.

Das System wurde nicht nur zur automatisierten Zeiterfassung eingeführt, sondern auch, um Kindern die Möglichkeit zu geben, sich im Wettbewerb zu messen und Punkte zu sammeln. Dadurch wird jeder Besuch im Altitude Trampolinpark noch spannender, so Chris Kuehn, Geschäftsführer des Parks. Eltern erhalten außerdem eine SMS-Benachrichtigung, wenn die Zeit ihres Kindes abläuft. Über eine Web-App auf ihrem Smartphone können sie die Zeit unkompliziert verlängern. Sollte ein Kind versuchen, das Gelände zu verlassen, werden Mitarbeiter und Eltern automatisch alarmiert.

Das Unterhaltungsunternehmen plant als nächstes, das System bis Anfang November an seinem Standort in Richardson, Texas, einzuführen.

Indoor-Park bietet körperliche Spielmöglichkeiten

Der Altitude Trampoline Park gehört zu Indoor Active Brands, einem Unternehmen, das sich auf Indoor-Freizeitangebote spezialisiert hat. Mit Standorten in den USA bietet er neben Trampolinen auch andere aktive Spielmöglichkeiten. Die Parks richten sich an Kinder zwischen drei und zwölf Jahren und bieten rund ein Dutzend Attraktionen, darunter Basketballtrampoline, einen Hindernisparcours, Seilrutschen, Softplay-Geräte und einen Kleinkindbereich für die jüngsten Besucher.

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Der Park konzentriert sich darauf, Möglichkeiten zu finden, die Spielzeit für die Kinder ansprechender zu gestalten und gleichzeitig den bisher manuellen Prozess zu verbessern, der sicherstellte, dass die Kinder ihre gekaufte Spielzeit nicht überschreiten.

„Wir sind stets bestrebt, das Gästeerlebnis mithilfe von Technologie zu verbessern“, sagte Kuehn. Obwohl der Park vor allem auf eine physische Umgebung und aktives Spielen ausgerichtet ist, „sind wir der Ansicht, dass die Integration von Technologie in dieses aktive Spiel eine wichtige Rolle spielt, um das Erlebnis für Kinder und Eltern zu bereichern.“

Technologie-Startup liefert digitales Erlebnis

Das Technologieunternehmen Intelliplay wurde 2019 gegründet und begann 2023 mit der Entwicklung des Produkts Intelliband. „Wir wollen aktives Spielen spielerisch gestalten“, sagte Greg Spittle, Mitbegründer des Unternehmens.

Sie entwickelten die Technologie, um die Spielzeit des Kindes zu erfassen, sicherzustellen, dass es das Gelände nicht ohne seine Eltern verlässt, und um Kindern zu ermöglichen, sich mit anderen und ihren eigenen bisherigen Ergebnissen zu messen – auf eine Weise, die in einer rein physischen Welt nicht möglich ist.

Der Altitude Park war bereit, die Technologie auszuprobieren. „Wir freuen uns sehr darüber, die Leute vom Sofa in den Park zu locken und sie in Bewegung zu bringen“, sagte Kuehn, „wir wollten Technologieerlebnisse und Immersionseffekte integrieren, die die Interaktion mit unserer Zielgruppe – Kindern – steigern.“

Da Armbänder bereits ein wichtiger Bestandteil des Zeitmanagements sind, suchte das Unternehmen nach neuen Ideen und Innovationen auf dem Markt, die diesen gesamten Prozess aufwerten können.

Das Papiersystem hat seine Grenzen.

Ursprünglich erhielten die Kunden beim Kauf von Spielzeit für ihre Kinder ein farbcodiertes Papierarmband, dessen Farbe der Zeit entsprach, zu der sie das Gelände verlassen mussten.

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Der Park nutzte anschließend eine Lautsprecheranlage, die die Teilnehmer daran erinnerte, wann die Zeit abgelaufen war. Beispielsweise konnte die Anlage durchsagen, dass alle Personen mit roten Armbändern den Bereich verlassen oder ein neues Ticket und ein entsprechendes Armband kaufen mussten.

Dies zwang die Mitarbeiter, die Spielbereiche zu überwachen und nach Personen Ausschau zu halten, die trotz abgelaufener Spielzeit noch spielten. Es handelte sich um ein komplexes, fehleranfälliges und personalintensives System.

Altitude Park ersetzt Papierarmbänder durch Intelliplay-Armbänder.

Das neu eingeführte digitale System besteht aus einem wiederaufladbaren Armband, das sowohl über HF-RFID als auch über BLE sendet und einen eingebauten Beschleunigungsmesser verwendet, um die Sprungaktivität des Kindes, das das Armband trägt, zu messen.

Intelliplay bietet eine API zur Anbindung seiner Software an die Parkverwaltungssoftware. Dadurch erhält das Unternehmen Zugriff auf Kassendaten zu einzelnen Nutzern, deren Zahlungsmethode und der gebuchten Spielzeit. Diese Daten sind mit der eindeutigen ID auf dem Armband verknüpft.

Sobald die Kinder das Armband tragen, dürfen sie den Spielbereich betreten. Die LED-Leuchte des Armbands leuchtet grün, solange sie dort frei spielen können.

Wenn die Zeit abläuft – beispielsweise innerhalb von 10 Minuten – wechselt die Leuchte am Armband auf Gelb. Gleichzeitig erhält die Begleitperson des Kindes eine SMS vom Park, die sie über das bevorstehende Zeitlimit informiert und ihr die Möglichkeit bietet, zusätzliche Zeit zu erwerben, falls das Kind länger bleiben möchte.

Wenn sie die Spielzeit verlängern, empfängt das Armband die aktualisierten Informationen per BLE-Signal und die Leuchte leuchtet wieder grün. Wenn sie keine zusätzliche Spielzeit kaufen, leuchtet die Leuchte rot und fordert das Kind auf, den Spielbereich zu verlassen.

Gamifizierung

Für Kinder liegt ein Teil des Spaßes in den digitalen Spielelementen der Rangliste. Jeder Teilnehmer erhält Punkte für seine Teilnahme. Je öfter sie springen, desto mehr Punkte verdienen sie, so Spittle. Die Punkte können auch über einen Besuch hinaus angerechnet werden, falls Kinder später auf die Website zurückkehren.

Intelliplay und Altitude Park planen, Ende des Jahres eine App für Teilnehmer anzubieten, mit der diese ihre Namen und Ergebnisse auch außerhalb des Parks auf ihren Smartphones einsehen können. Die App könnte beispielsweise Vergleiche der Sprunghöhe mit der Freiheitsstatue oder dem Mount Everest beinhalten. Je nach Leistung können die Teilnehmer Auszeichnungen und Abzeichen gewinnen.

Für die Eltern bietet das System Sicherheitsvorteile, da RFID-Lesegeräte an der Tür erkennen, ob das Armband beim Verlassen des Spielbereichs identifiziert wird.

„Wir haben einen Alarmmechanismus für Mama und Papa eingebaut“, fügte Kuehn hinzu, „der die Eltern nicht nur alarmiert, wenn ein Kind das Gelände verlässt, sondern auch, wenn das Kind vergessen hat, sein Armband abzunehmen, wenn die Familie das Gelände verlässt.“

Operative Vorteile

Für die Parkmitarbeiter werden Verkaufs- und Besucherkontrollen vereinfacht, da sie weniger Zeit mit der Suche nach Armbändern verbringen müssen. Laut Parkleitung steigert das System auch den Umsatz, da Eltern leichter zusätzliche Spielzeit für ihre Kinder erwerben können.

Ein weiterer Vorteil, den Altitude Park durch die Technologie sieht, ist die Möglichkeit, die Beliebtheit der einzelnen Attraktionen zu analysieren. Indem man weiß, wo und wann sich Kinder aufhalten, „erhalten wir ein viel besseres Verständnis dafür, welche Attraktionen genutzt werden“, und mit diesen Informationen „bauen wir die richtigen Attraktionen, die die Kinder wirklich ansprechen und gut besucht werden… früher war das eher ein Versuch-und-Irrtum-Verfahren“, sagte Kuehn.

Laut Kuehn hat er bisher die Rückmeldung erhalten, dass die Kinder den spielerischen Aspekt des Systems mögen. „Sie lieben die Ranglisten, sie freuen sich, ihre Namen zu sehen, und die leuchtenden Armbänder am Handgelenk.“


Veröffentlichungsdatum: 04.11.2024